Codigo "Atirador" da um tiro

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Codigo "Atirador" da um tiro

Mensagem por Dede em Sab Out 06, 2018 5:26 pm

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Atirador : MonoBehaviour {
public GameObject projetil;

public GameObject referencia;

public float forca = 10;

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update() {
bool atirou = Input.GetButtonDown("Fire1");

if (atirou) {
GameObject projetilCriado = Instantiate<GameObject>(projetil, referencia.transform.position, referencia.transform.rotation);
Rigidbody projetil_rb = projetilCriado.GetComponent<Rigidbody>();
projetil_rb.AddForce(transform.forward * forca, ForceMode.Impulse);
}

}
}

Dede
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