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Mensagem por Dede em Sex Out 05, 2018 11:24 pm

public class Movimentoplay : MonoBehaviour {
public float velocidade = 5;
// Use this for initialization
void Start () {


}

// Update is called once per frame
void Update () {
Quaternion rotacaoAntes = transform.rotation;
transform.eulerAngles = new Vector3(0f, transform.eulerAngles.y, 0f);

float movH = Input.GetAxis("Horizontal");
float MovV = Input.GetAxis("Vertical");

Vector3 movimento = new Vector3(movH, 0f, MovV) * Time.deltaTime * velocidade;
transform.Translate(movimento);

transform.rotation = rotacaoAntes;

}
}

Dede
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