Fazer o Boneco andar
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Fazer o Boneco andar
public class Movimentoplay : MonoBehaviour {
public float velocidade = 5;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Quaternion rotacaoAntes = transform.rotation;
transform.eulerAngles = new Vector3(0f, transform.eulerAngles.y, 0f);
float movH = Input.GetAxis("Horizontal");
float MovV = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movimento = new Vector3(movH, 0f, MovV) * Time.deltaTime * velocidade;
transform.Translate(movimento);
transform.rotation = rotacaoAntes;
}
}
public float velocidade = 5;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Quaternion rotacaoAntes = transform.rotation;
transform.eulerAngles = new Vector3(0f, transform.eulerAngles.y, 0f);
float movH = Input.GetAxis("Horizontal");
float MovV = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movimento = new Vector3(movH, 0f, MovV) * Time.deltaTime * velocidade;
transform.Translate(movimento);
transform.rotation = rotacaoAntes;
}
}
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